スポンサーサイト

  • 2016.07.03 Sunday
  • -
  • -
  • -
  • by スポンサードリンク

一定期間更新がないため広告を表示しています


馬鹿ばっか

Androidとかのスマホゲーの特に音ゲーで
ブルートゥースやUSBで物理キーボードを繋いだとしても
(フツーに)対応していないというのがヤダなぁ・・・

確かに「フリック操作」や「同時押し(例えば10点タッチ)」を
上手く処理できないのかも知れないけど
「画面ペタペタ(触れるだけ)とか気持ち悪すぎる」
って思う人用に選択肢を用意してくれないとダメじゃろ

いい加減に、ゲーミングキーボードを売る人作る人
アプリ作る人でそこんところをすり合わせなさいよ!
 

エディターが変わってからやる気が湧かないのはなぜなのか・・・

その理由をいちいち書き出すのも面倒臭いなぁ

もうブログはいいかな。
どうせ手間かけるんだったらホームページとかにしようかなー
って話。
「帯に短したすきに長し」
なんか本当使い難い。なんなのさ
二つエディターがあるけどダメだ。
1つは、自動的に<br />で記述されちゃうんですけど・・ああ・・もう・・
1つは、無駄に横幅が広い。しかも固定幅。




そうそうそれはそうと
随分と以前から書こうとしていたこれ置いておく

「ラブ始めました」の起源!(実際には違う)
http://school.nijl.ac.jp/kindai/SUMI/SUMI-00493.html#9
該当箇所は次のページ最後から二番目の行

そんだけ。投げやりになってみた^^
朗読版もなかなかいい感じのがありますね。おばちゃんが頑張ってた。
 

GWの過ごし方

さてさて、今日も今日とてGWの過ごし方ですが・・・
僕は部屋の整理に明け暮れていましたよ。
そんでもって、フリマサイトの利用を始めてみましたよ。
ちょいと、皆さんもどうでしょうか

メルカリ 〜MERCARI〜
https://www.mercari.com/jp/

とりあえず「招待コード」を書いておきます(おまじない)。間違えないように大きな字。
CFHVRY
これ「新規入会の際」に入力しておくと、お互いに300円分の「ポイント」が入るようです
特に誰から、という紐付けなどはされないので、気が向いたらお願いします(ぐへへ)

最低設定価格が300円となっており、送料無料で出品されてポイント使用だけで購入できちゃう品物も多数あるので、最初は雰囲気掴みに適当な接続ケーブルとかDSソフトでもいいのかも知れませんし、MIN300〜MAX300のみの条件で検索してみると全カテゴリ―で本当に色々あった。
例えば自分は、タブレット用2AのACアダプターとかPSP用のメモリカードとか購入してみました。
中には「(てめー、それ百円均一で見たぞ!XX)」みたいなものもあるようです^^;
あと、同一商品をダラダラ並べるアタマの悪そうな業者がウザいです

そんでまあ、大手ヤフオクと何が違うのか。
いくつか書いてみると・・・

1)オークション形式じゃないので、値段はこちらでいくらでも設定コントロール可能。
 特に期日もなし。再出品とか出品料とかも不要。基本放置プレイ可。

2)らくらくメルカリ便という発送方法で宛書が不要、
 また、買い手・売り手共に匿名での取引が可能。
 「ヤマト運輸営業所(電気機器での操作が必要なので、単なる看板がある取扱店ではダメかも知れない)」かもしくは「ファミリーマート」が近くにある人なら、その恩恵を最大限に受ける事ができる。

3)売上金が1万円を超えると出金手数料が無料になる。それ以下では210円かかる。
 売上金をそのまま直接購入資金に当てたりできるので、ちょっと楽しい。機敏だ。

4)アダルト関連の出品は禁止。すくうる水着もダメって書いてあった(笑)

らくらくメルカリ便の料金体系については、
まず厚み2.5cmに収まる品物。本やCDやらの小物には「ネコポス」
「ネコポス」は全国一律210円

次に「コンパクト便」ピザのSサイズの容器に収まる品物向け。
厚みは5冂で、専用の資材の購入65円が必要。ファミマかヤマトで
送料は全国一律380円+65円の445円
また、薄型のAmazonで書籍を一点買った時に入れられるような大きさで
ただ内部はぐにゃぐにゃと加工されてはいないタイプのものも65円であり

そして、通常の「ヤマト便」で60サイズから160サイズまで。
全国一律価格になっていて、距離、発送先に左右されずにサイズで送料は固定となる
 60 − 80 ー 100 − 120 − 140 − 160
 600(2)-700(5)-900(10)-1000(15)-1200(20)-1500(25)
と、恐らく通常料金よりは平均してちょっとはお安くなっているはず。

もちろん、メルカリ側も商売なので、んじゃどこで利益を上げているかというと
決済価格の一割を手数料として徴収している、という事になりますね。多分大体どこでも同じ

売上金は決済価格から送料を引いたもので自動的にカウントされるようで、ちょっと楽しい

まあ、兎に角「宛名書き不要」と「匿名での取引」というのが、かつて
ヤフオク疲れを経験した事のある自分には新鮮だったなぁー、って感想でもあります^^;
あと、全国一律の発送料金とか楽でいいんだ。
 
JUGEMテーマ:フリマ
 

lolololol

〜 博多駅前(博多口)事情 その1 〜
yatto都会になったんだTTE























↑AUガラホ”SHF32”でのSS[電源+左下KEY]
Bluetoothでアプリを送ればわりあい使える。KindleもOK!!ランチャーは元のが一番

【|と◯】知ってる? アプリや電機のスイッチと電源ボタンの記号の意味 | アプリオ:
http://appllio.com/column/20130619-3756-what-do-ios-ui-switch-and-power-button-mean

―― コメント他省略 ――

ざんねん!・・・オープン日は雨でしたのさ......のさ^^;
※焼き鳥食べたくなるマークだよな
※※pfpfにも見えてきた

◇ ◇ ◇

PS.:俺の日記は八ツ橋日記――(生)半可通的に考え中
※ところで、七つの橋といえば「ケーニヒスベルクの橋の問題」というのが有名ですよ!
※※ついでに書き置くと、伝承では美味しい八ツ橋の食べ方として、紐ビキニのように乳首乳房の上に設置して、二人羽織で歯を立てずにはむはむするのが良いらしいという事ですよ。そしてどちらかというとナイチチの方が燃えるそうです。これにはガンジーも思わずパーフェクト煮沸消毒ッ。

お巡りさん、多分ここいら辺です/(^o^)\ みゅーん。。。。。。。。。
*********


*********
\(^o^)/ ふぁぃゃぁ(でぃーも現物ヮ一度も見た事ないんでぃーすぅ☆)
※こんな本やあんな本やが天下の国立国会図書館に奉納されているとは(;゚∀゚)=3ハァハァじゃね??
※※なんか目的のブツは一点だけだったけど出版社としてならいい〜っぱいあったゾイ^^;アホス
蔵書(意味深
*********


*********
たーしか第一話って無料なんですよねー(いやはやなんかもうお腹いっぱい!)。就寝蔵。俺、就寝。
就寝氷河時代。万国就寝掌。就寝ngスタープレス。石の上にも就寝。就寝就寝ッ! 就寝就寝また就寝。就寝就寝さっさと就寝。就寝してました。就寝成仏。就寝抄。全世界同時就寝。きさまには就寝の半分をやろう{→はい・いいえ}。全てのパワーを就寝に!西部戦線就寝なし。就寝暁を覚えず。就寝就寝 わかりあえる ふたつの心で。就寝就寝 横顔はもうあきた こっち向いて。就寝と就業のあいだ。ハイ就寝。

  夏草や 兵どもが 就寝ヶ跡

※半導体を敬いたいったいたらありゃしないよさこいさっさあらほらさァ。
※※一体全体「クマ+IT」って概念(コンセプト)はここからなんだろうか??
https://youtu.be/Bb1bXNI4mUQ

EoPS.
 

ツェー!?


はーい、皆さんご一緒にぃ!ツェーーーーーーーーーーー!鍵穴のすぐ左にあるツェー!

はいはい、続けて続けて!ツェー↑ツェー↓ツェー↑ツェー↑

-------------------------------

あああ゛、tktkしていない゛ぃ・・・(おいッス!tktkしてまっせー)

<NOTICE>
今まで使っていたJUGEMブログ用のエディターが提供されなくなったので、新しい物での編集テスト。これからは多少、これまでのものとはテイストが変わってくるかも知れません(なんか使い難い)。しりおきを!

さてさて、これは右のサイドバーに置いてる物の中身。

『フルート 初音ミク★ソングコレクション』 2012/7/29
■収載曲 [全9曲を収載] ※[1]−[6]はピアノ伴奏譜付で、[7]−[9]はデュオ用

[1] Tell Your World / livetune feat.初音ミク
[2] メルト / supercell feat. 初音ミク
[3] ARiA / とくP feat.初音ミク
[4] ワールドイズマイン / supercell feat.初音ミク
[5] ブラック★ロックシューター / supercell feat.初音ミク
[6] ロミオとシンデレラ / doriko feat.初音ミク
[7] Yellow / livetune feat.初音ミク
[8] 愛言葉 / DECO*27 feat.初音ミク
[9] 千本桜 / 黒うさP feat.初音ミク
♪=140
♪=170
♪=176 ♯:F, C, G
♪=165 ♭:B, E
♪=140
♪=170 ♭:B
♪=127 ♭:B
♪=137 ♯:F, C, G
♪=154 ♭:B
◆連続再生用【マイリスト】を作っておいた。予習・復習に使うよー
以下、個別に取り上げてみたもの
もはや原曲と派生作品とがごっちゃになってたんだけれども、多分合ってる・・はず??
*********
[1] Tell Your World / livetune feat.初音ミク

再生:612,219 コメント:17,075 マイリスト:22,933 2011年12月28日 23:44 投稿
*********
 LISTに戻る

*********
[2] メルト / supercell feat. 初音ミク

再生:10,501,258 コメント:884,900 マイリスト:251,982 2007年12月07日 20:46 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[3] ARiA / とくP feat.初音ミク

再生:850,594 コメント:26,553 マイリスト:43,692 2010年04月29日 11:32 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[4] ワールドイズマイン / supercell feat.初音ミク

再生:7,008,029 コメント:265,944 マイリスト:195,275 2008年05月31日 17:20 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[5] ブラック★ロックシューター / supercell feat.初音ミク

再生:5,892,733 コメント:244,095 マイリスト:156,726 2008年06月13日 22:58 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[6] ロミオとシンデレラ / doriko feat.初音ミク

再生:5,602,832 コメント:137,882 マイリスト:159,944 2009年04月06日 05:56 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[7] Yellow / livetune feat.初音ミク

再生:561,131 コメント:8,708 マイリスト:15,297 2010年07月02日 18:00 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[8] 愛言葉 / DECO*27 feat.初音ミク

再生:1,441,382 コメント:32,353 マイリスト:49,166 2009年07月21日 01:18 投稿
*********

 LISTに戻る

*********
[9] 千本桜 / 黒うさP feat.初音ミク

再生:10,232,333 コメント:1,167,044 マイリスト:290,476 2011年09月17日 19:00 投稿
*********

LISTに戻る

----------- 追加参考動画 ------------------------
『千本桜』をフルートとピッコロで吹いてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20148663
※上手い(むっちゃエンターテイナーやで)

【千本桜】フルートで演奏してみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20145128
※プロ!流石だ。ゆがみねぇな。

千本桜四重奏(ピッコロ、フルート×2、オーボエ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18764217
※いいッスね!凄くまとまってる。

とりあえず自分としては、9曲中で一番簡単であろう「メルト」から形にして、「ワールドイズマイン」をしっかりこなしていきたいもんだ(しかし、動画投稿とかは録音環境考えると無理かなぁ)スーパーsupercellた〜いむ^^。

---更に追加---
初音ミクロミオとシンデレラをバンド「風」アレンジしてみた【ソウキ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22207390
※楽譜を追っているのでイメージトレーニングに最適っぽい。集中力こいッ!

ほむほむこれ中国産の格安フルートだけど、リコーダー吹くより断然面白いし(←個人の感想です)、複式呼吸で肺活量が鍛えられるし、ぜってーダイエットになるから騒音被害の近所迷惑にならない環境を確保できるならばお勧めしますよー。ま、使った事ないから音色とかは保証せんけど、個人的に初めて持つならこれくらいでいいとは思う。うっかりぶつけたり落としたり多少粗末に扱ってしまってもダメージが少ないじゃん。安いのは過去プラスチック製かの5,000円フルートまで見たことがある気がするが、そういうのよかはまともでしょう恐らくは(レビュー見た限り)きっと。

リングキーのが音の抜けが良いのとしっかりと押さえる意識がつくはず
-------------------------------------------------------
 

おじさんたちはアッシマーをまなざす(笑)


P.S.

■やさしさ(意味深)に包まれながら・・・

まなざし=視線    ・・・ [用例]眼差しを向ける 眼差しを感じる
まなざす=視線する???!? ・・・ んんんんん!?

って思った人はこちらで御理解・御納得(笑)を^^;

△▽△ ザ・究極の選択:お客にするならどっち→←     △▽△
「女の腐ったようなキムチ」or「キムチの腐ったような女」
・・・
△▽△  口直しにもう一発:抱かれたいMAはどっちだ→←   △▽△
「アッシマー」か「アッシマー以外」か?or「ギャプラン」他

※わたし生粋のおのこだけれどもアッシマーになら抱かれてもいいとお思いの殿方は結構いらっしゃられますことよんおほほ
※※まなざされるよりもまなざしたいマジで。。。まなざしましょうあなたからまなざしましょうわたしから。。。まなざしあい宇宙(そら)。。。まなざせまなざせ(おいつけおいこせの意)せやかてほなかて(原文ママ)。。。ブツブツ
※※※大体(顔と名前を改造して)遠征してまで年から年中発情パンツぐっしょんぐっしょんのびしょびしょ(節操がないという意味で)リベラルな、ユダヤ人とは違って●●相手にもインポにならない(J・P・サルトル『ユダヤ人』参照)いわゆる”英霊”達の子孫の股間にむしゃぶりつく<中略>もとい夜を彩る可愛らしい小さな音楽を奏でていらっしゃいますのは自称先進国の方々で国際的成りすまし(←日本人名でDEATHョ)売春グループ「GDP5%」側なのでキモチワルイね(実害ありありだね)。公称メンバー10万人の内半数5万が日本送りとか毎回毎度アタマオカシイ(口先だけ善人面)、いい加減に自分の国だけでやってろ、出て来るな、と打ち込みたいなう。
------------------------------------------------------------------
 ●●●と仕事で困った事・鏡 >> 実際に困った時… 
------------------------------------------------------------------

■はみだしフリーゲーム探訪『黄金芋のために鐘は鳴る』(もとい『金のために鐘は鳴る』)
概要:九州のいたいけなおっさん達を芋焼酎で篭絡して意のままに操るゲーム(嘘)
うわわわ、何か知らんけどAppleStoreの近くで怪しげな儀式が行われている模様!?
ヒェ...まなざされちゃう...
「や、やだぁ…白いのがいっぱい……(スケルトン的な意味で
と、「フリー版」終えて思っていたら「R-18版」がちゃんとあるのね(*^_^*)
※[注:黄金芋はいわゆる「黄金千貫」のつもりでした。単に”こがね”ならば別物ですわ。]
※※ウォルターの肩書きが気になって気になって・・・「マッドサイエンティストな魔術師」って聞いてイメージするのが、科学寄りならガルバニ電気で「フランケンシュタイン(博士)」に繋がるんだけども、実際にはネクロマンサーな訳だから19世紀未満が基準の世界観かな、ってどうでもいいことがちょっと引っ掛かったりしない事も無かった、どうでもいいよそんなぁぁぁ・・・いんにょーほーれんげーきょー・・・ぉぉぉって、不思議チャンは置いといて理想・目標がある二人に関しては”ハードな関係”になっちゃうのはキチガイ似非フェミに叩かれる要素になるんかも。。。或いは、「(身持ちの堅い)若い子(巨乳ボインちゃん<死語>)に構って貰えるだけでおっちゃん舞い上がっちゃうなぁ〜」って軟弱な話ではないので意外にも高評価だったり^^;

EoP.S.


§ 指示待ち人間がいるのか!?

いやはや本当時代を先取りしてますなー

*********


*********

実はやったことーないんだーけれどー。一応持ってはいるんだーけーれーどー。絵が好みーじゃないのーかもー。

パイオニアLDCとーいえばー、PS『S.E.Lain』はーやりましたーなー。
・・・
うむ。にゃるほど、近年もこの会社しっかり活躍してるんですねー。
NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社(エヌビーシー ユニバーサル・エンターテイメントジャパン、英: NBCUniversal Entertainment Japan LLC)は、NBCユニバーサル傘下の音楽・映像ソフト会社。

― 以下略 ―
むーん
serial experiments lain』(シリアルエクスペリメンツレイン)は、グラフィック+テキスト形式の雑誌連載企画・アニメ作品・ゲーム作品が同時進行・相互関連して制作されたメディアミックス作品である。
 公称ジャンルは「アタッチメントソフトウェア」。企画の中ではもっとも早く進行しつつ、発表は最も遅く、雑誌連載終了後の1998年11月末である。CD2枚により構成されている。
 プレイヤーは、ネットワーク内に散らばった lain に関する記録を集め、断片的な記憶をたどって lain の日常生活と彼女の秘密に近づいてゆく。
 ゲームの内容は、音声ファイルと映像ファイルの再生の繰り返しという独特のスタイル。ファイルの内容には、玲音の日記、柊子の日記、カウンセリングの記録などがあり、特定のファイルにアクセスすることで新しいファイルやネットワーク領域へのアクセスが可能となる。
 ゲームの中でできることはあくまで「ファイルの再生」までであり、それぞれの情報が持つ具体的な意味まではほとんど窺い知ることはできない。「物語の結末を記録したファイルの再生」が一応のエンディングではあるが、物語の全容を理解するためにはプレイヤー自身が頭の中で情報を整理する必要があり、そこから導かれる結論の正当性もまた、各々の判断に委ねられている。
 なお、本作の開発スタッフの一部は、同じく「アタッチメントソフトウェア」である「NOёL」シリーズの開発も手がけており、両作品の間には「現実世界と仮想世界の境界が曖昧になるようなプレイ感覚(ただし方向性は正反対)」「断片的な情報を元に全体図を想像する楽しみ」「観測システム『思い出君』の存在(本作ではネットエージェントプログラム、NOёLでは自動追尾式浮遊カメラ)」といった共通点を見ることができる。
判断ショコラ(ボソッ

*********

登録タグ:アッシマー グルメレース 発想の勝利 散弾ではなぁ! 一流はチェックを怠らない わずかな時間を見つけてシリーズ 劇場版機動戦士Zガンダム ブラン・ブルターク
*********


むしゃむしゃして(貼って)やった!(若干後悔している^^;
 (てれぱししし<ここから>・・・さいきっく ・・・さいきっかー<ここまで>)
まあ、色味が微妙に違うよね。
FC『エスパ冒険隊』の完全版プレイしたいなー。AC『サイキック5』とセットでさ。
 

カスタマイズの踊子



けけけけけ
けけけけ、けけけ
けけけけけ
けけけ、けけけけ
けけけけ、けけけ

踊子の漢字が踊子精子に見えたのならばあなたは蛹子病気です
   AA略[メーシャ・ニイケ(8:30 〜 17:00)]



§ 春だ!(秋だ!)夏だ!(冬だ!)tktkだ!

*****************************************************************

最近のささやかな願望
【「スイッチ」と「変数」は基本的に例外無くオールリセット処理で統一したいなー】

Game_Start

init(initialize)初期化処理  「初期化済みスイッチON(恒久)」
↓「カーソル設定初期化用(3種×3=9)プリセット」<環境選択(自己申告)>

プレイ時間カウント開始 「変数5つ(恒久)」

初期配置    リトライ用に変数を一時的に格納保管
  ↓
ステージ時間カウント開始
  ↓
 入力受付開始[0・1・2・3・4・5・6・7][画面クリックorタッチ]
  ↓       メニュー呼出・カーソル設定・リトライ(リスタート)
  ↓
 カーソル移動:移動可能かどうか OK or NG
  ↓
 一つ目選択(空白以外) 
  ↓
 カーソル移動 → キャンセル 
  ↓
 移動可能であれば青
  ↓
 二つ目選択(空白限定)
  ↓
 移動処理
  ↓
 終了判定
  ↓            
 クリア
  ↓
 ハイスコア/最短手順更新判定「変数5+3(恒久)」
  ↓
 クリア回数+1「変数3つ(恒久)」
  ↓
 初期配置に戻る

*****************************************************************

ふぅ、、、
使い捨ての変数も保存しておきたい変数(恒久)も
(面倒だから一括で)スイッチ共々まとめて消えろ、と。
 ―― 滅・却・抹・消! ――

これ(を可能にする方法の一つが)すなわち

 変数  特殊技能のON/OFF  変数 

・・・昔考えてた「ぼくのかんがえたさいきょうのもじにゅうりょくしすてむ」
なんだけれども実は・・・

「5000」の変数を温存したままで、主人公「5000」人分の特殊技能枠「5000」個を利用して25,000,000 bit を掌握しよう、と。
当初は「*をみ*ひ*」の会話をエディットできるようにしよう!!、とかなんとか(わりとtktk初期からかぁ・・・)。

しかし応用したら3DダンジョンのMAPで活用とか麻雀のリプレイ用途にとかなんにでも使用可能だからとってもとっても大事な発想・技法。

8bitで256文字として、、、ひらがな,カタカナ,英数字でもおつりがくる
「MEM$」
0001 0002 0004 0008 0016 0032 0064 0128 0256 0512 1024

まあ今回数字だけなら、各々4つのON/OFFで足りる。0〜15が表現可能

しかし、「別にフツーに変数(5000の内から)使えばいいやん」って言われれば、「はい、確かにそうですが、、、」ってだけの話
オールクリア願望を叶えたい、世に云う「グレートリセット(笑)」って浪漫やん、ってものなのかも。

 ◇◇◇

(なにわともあれ)
プレイヤー1が「ふっかつのじゅもん」の詠唱を開始しました・・・

 ◇◇◇

 

迷宮番長

ふぇぇ、やっと最後まで動いた。プリシーでもちょっともたつくぐらいで十分動いてる。OKOKよしよし。
※・・・と思ったらそうでもなかった。この埋め込み版では一マス程「青塗り」になる時があるようだ。リセット何回かしてたら上手く表示されるので、一応は大丈夫。まだ致命的ではなさそう。。。
特別ゲスト:エイリーンたん

今回のは、「下層チップ」と「地形ID」のみで処理しているもんでマウス操作には非対応。後ほど「キャライベント」でもうひとつ作るから対戦もできるようになるかも。。。色々とアレンジも加えていきたいなー(それで面白いかどうかは抜きにして

P.S.
色々同時並行でやってるから混線気味。今週末しっかり進めるさ。
しばらくは「ブログ埋め込み版の最適化を考える」回。一口に「プリシー」といっても元サイトで遊ぶのとAndroidアプリで遊ぶ時で変わってくるから、、、おそらく一番もっさりするであろう埋め込み版であれこれと試してみたい。
・画面の縦15ラインある中の最下部一行は捨てる方針
・更に「リセット」という危険な処理がある為にクリック&タッチイベントがなるだけそっち側に寄らないようにしないとならない。
・右下にAndroid版では[Z][X]のソフトキーがあるけれど、そばに戻る[Back]キーがあるのでそれにも注意
・Android版の左下には非表示可能な十字移動キーが多少被っているのでそれも考慮する必要がある。

●分かった事(修正かかるとまたそれにあわせての修正がいるんだけどさ^^;)
・タイマーの処理方式が違う。 「3・・・・・2・・・・・1・・・・・」ではなく「(3・・・)32・・・・・1・・・・・」
・文章表示で、実機では透明になるところがならない、ものの「¥_(ハーフスペース)」処理分だけが一部「.」のみ反映されるという怪奇現象あり。
※これを具体的に説明するならば・・・
開始条件「自動的に開始」もしくは「透明」「通常」の処理のあいだに定期並列条件が割り込まない時に使える「文章枠の開閉を見えなくする」裏技に更に+した技
文章のオプション:透明
文章の表示:¥>¥^
文章のオプション:通常
文章の表示:==任意の文章==
文章のオプション:透明
文章の表示:¥>¥^
上記の文章の表示時に、素材「System」の左上32ドット枠の背景色部分に透明(指定)色を使用していると透明色が通常のそのままの色ではなくて透明色として処理される。


・デバッグモード用に特定「キー」押しながらニューゲーム的なイベントを「主人公のスタートMAP」に置いている場合はできない。
・あと確か、その場で「ジャンプ開始〜終了」が機能しなかったような・・・

プリシーでは開始時の読込が特に遅いので、最速で画面消去とかピクチャーでマスクとかは間に合わないと考えていた方が良し。空白MAP&パーティー無しとかの「真っ暗空間」でスタートさせていないと初期設定が上手くいかないと思われる。


ところで
今回なぜ「下層チップ」なのかというと、当初は2*2のキャライベントの予定だったけれど、やっぱり大量に配置するのは大変、イベントタブをカードの種類毎設定したり、或いはまあキャラクターの動作指定でグラフィック変更をかけたりとか、全部固まってからやった方が当たり前に無難だろうから様子見なのと、、、と、「地形ID」徹底活用はまだやってなかったパターンなので。
レイアウト変更が楽だったかな。160ぐらいしか1MAPでの同時使用できなかったり制限もあるけどさ。多少処理も軽くなるのかな??なってるのかな??主人公移動も封印させて、キャライベントで選択枠操作をさせてるから、、、「場所移動」だと「背景」操作と干渉したり、通常の移動だと微調節が効かないし、、、。しかし、パーティーなしの時は「地形ID」情報を読まない仕様を活かせてなかったりもする。さてはて試してみないと分からないのは何事も。



カード絵打ってみたら割ときれいになんか見栄え良く16*16で納まったのが大きい。
各種カードゲーム作りが捗りそう。ソリティア制覇したいかも。
そういや「ポーカースロット」もプリシーで動かせるようにしてみたい。Windows10の定番Game化に先を越されたァくやしい!(ry(大袈裟)
確実にそれより白熱するだろうし、あとはリリースを待つだけの状態である!(北朝鮮風)

世に云うところで、理屈御託能書口上なんてどうでもいいから膿でも脳漿でも××××でもいいからさっさとものをだせってことだよいわせんな恥ずかしい。うだうだ。

そういえば、迷宮だったか迷路だったかどっちがどっちか忘れてしまった


-----

前回のNeko-Shield(仮)、その内書き直すけど、Nec(h)oの綴りの方が正しいな。
neo-psycho-shieldだからね。。。肉球とかのグラフィックを差し込んで露骨に
ネコ好きに媚びたり、今時のスマホアプリっぽくして受けを狙う事なんて僕はやら(れ)ない・・・
※かつて、ちょっぴりネコ屋敷化した隣に住んでいたが、きゃつら所謂家ネコじゃないからな〜^^;

因みに、ボタン2個で遊ぶ形にする予定。
5個にタイミング合わせてのマウス操作とか同時入力無しのタッチ操作とか(仕様上)無理な背伸びはしなくてもいい・・・だろう。

変数でカウントしながらタイミングを取る方法も試してみたけど意味がない
 2500カウント = 0.0秒ウェイト ・・・ メインルーチンの時
だったかな?? 
でもMAPに設置したイベント数(およびその中のイベントタブ数)で結構変わるので、最初からそれで作るのはお勧めできない。設置する数が完全に決まってから最後の仕上げで「0.0秒ウェイト」から置き換えるぐらいでも良さそう。

奇妙な事ではあるが、
 0.0秒ウェイト×6 = 0.1秒ウェイト
である。(えっ!?知ってるって。そりゃまた失礼。


音ゲー的なものも、手が空き次第作ってみたいしなー。

----------------------
PLiCyの対応環境 | 自作ゲームのプリシー:
http://plicy.net/ToolFAQ/Browser
----------------------

機能紹介的なtst製作。ちょっとしたことが色々できて面白そう。
素材もいっぱいあるようで敷居が低いのかも。

イベントの移動はドラッグ&ドロップとかに対応してないのかな??1つづつ↑↓移動だったり、編集の際に前の位置設定が残ったままになっているのが煩わしい。
・フォント10⇒50へ
・ふきだし全9種。キャラ位置全9ヵ所。向き変更。入場退場置換。
・エフェクト1+9種 透明度とアニメ速度変更
・背景変更、移動速度変更
・文字色・ふきだし色変更
ぐらいかな弄ったのは。

既に出しておいてたキャラを置き換える時は瞬間的に処理が為されるようなので
IN/OUT時に透明キャラを挟ませて機敏にすることができそう。

EoP.S.


きゅうきゅうきゅう

気が向いたことで、一応半日で作成(構想は相当以前のプリシー研究時よりあり)。これは簡易版。本当のところはより優先順位高いtktkいっぱいいっぱいあるのにぃ・・・
右上クリックで速度変更可能。[SHIFT]でオブジェクトON/OFF
手慣れてきた。しかし飾るのは下手糞なので、そこは努力しないとなぁ。。。
※ちなみに、開始時にFFの「トンベリ」みたいになっているのは、プリシー側の仕様というか遅延でしょうな。逆手にとって演出に使おうとか思うのは無茶な考え。環境で変わるだろうから対応できないだろうよ。労多くして実り少なし。

やった事ないけどPC-98『サイキックウォー』みたいな感じの右に左にへの応酬とまで昇華するかも知れないし、しないかも知れない。
とりあえず「球体の制御」は完璧にできた。縦横無尽に射貫ける。速度は「0.0秒ウェイト」基準なのでそこそこ。同時押しは無理。ツクール的にもキーボード的にも期待できない。
※無理なのはマウス&タッチ操作での同時押し。ツクールのキー操作でなら可能。
※※「0.0秒ウェイト」ではなく「変数を使ったカウント」ベースのゲームスピード&タイミング調節の方が勿論の事、精度は高くなるだろうけど作業量も増え増えのふぇぇぇ・・・しそうなので、当面は大雑把なところでの様子見をしようと思う。

構想としては、、、
スキル「さいこぼーる」 → 直進  レベル増で 個数も増加
「さいこはりけーん」  / 斜めもありで波状攻撃
「ふぁいああろー」   〇〇 要連打 の貫通力
・・・etc.etc...
でいけるだろう。微妙に対戦風味。

動作テストした感じだと、プリシーでのマウス&タッチ操作対応は諦めた方がいいのかな。
キー操作でならまだ許容範囲なんだけど。調整を考えなければ。

いけるぜ!なんかキーと同等の反応速度になった(はず)。

----------------------------------
修正版うp! 下記の対策を施したら十二分の速さで実機同然となった。
Android版のソフトキーでは普通のタイミングでの受付がされている。
マウスやタッチの時は、早めのタイミングでないとHITしない。
***********************************************

(色気出してつけてみた三枚重ねの)
「ピクチャーの回転処理」で遅くなっていると判明

動かせるようになってから[SHIFT]で消去できる
更に[ X ]で赤球のON/OFFも可能

***********************************************

[ Z ]他のキーを「17」の円に来た時に押す非音ゲーム。むしろACT(?)。
マウス操作も可能

受け入れ範囲は広く「15〜19」なので現状難易度的には緩い
ツクールの仕様上、最速設定の時以外はのんびり展開になりそう

※恐ろしい事にマウス操作では「10〜15」ぐらいが入力範囲になっていた
 「13」を目安に狙うと上手くいくはず(環境で変化するので不明)
※※最速の<1>では「8」あたりのクリックでHITするはず(環境次第?)


[ ↓ ]と[ ↑ ]で速度設定。最速は<1>、初期値は<2>、一番遅くて<9>
Plicyでは遅延が発生しているけれど、実際はもうちょっと早くて厄介
※遅延がない場合はコンボカウント頑張って30か40かぐらいだった。今のところカウンターは99までだけど結構楽に達成できてしまう。マウス操作だとキツイ

<1>では<2>の二倍の速さ(ウェイトが二分の一)なので要注意。

球の軌道パターンは1つ、同時発射数も1つ、使用キーは1つの(どの5つの円をクリックしてもいい)簡易版

ぐるぐる回っている水色の円は本当は三つ連なっているんだ・・・
説明文終わり。

※超スピード下げて超連打したら、超二重三重九重にも処理される事があるな。超得点2倍^^


(仮)ファーストエイド!

※一応、前回の記事で550の要素取り扱うかも知れない、という事なので…とりま前哨戦としてのこれ。

とりあえずの「version 1」うp。絡み合った128個の要素を扱うのは結構大変だ。疲れた。
気が向いたら一方通行とか扉の色とかの情報も付加していきたい。
※「version 1.1」うp。その道の人(←どんな道だよ!)に怒られそうな間違いが幾つもあったので早急に修正。多分まだあるだろうなぁ。。。ルーム名のスペルミスは直している。
・・・あ、58⇔63が抜けてる。。。修正ッ!「version 1.2」・・・あ、22⇔46が36になってた。。。修正ッ!!「version 1.3」・・・「version 1.4」・・・「version 1.5」・・・「version 1.6」(もしや外壁の色の違いも記述した方がいいものか・・調べると単純に16階層毎に変化。16まで緑、32まで黄土、48まで薄茶、64まで赤茶、80までパープル、96まで赤紫、112まで青、127まで薄水色)・・・・・・「version 2.0」

見かけ上の最短ルートが必ずしもクリアへの近道とならない事は実際に試してみないと分からめぇないねぇ。

[126]から[027]への「水路ZAP!」酷いなぁ。しかし、塔の下層の階から塔の上層の階に一気にぶっ飛ぶってどんな水圧なんだよ。
・・・みたいに立体的な塔の実態が見えてくるとかこないとか。

------------
参考にしたサイトは幾つかあるので、後でまとめて書いておきたい。
攻略というよりプレイガイド風なのはこちら、画像付きで分かり易い。
イシターの復活: Main Gate への道
    ・2コインクリア用コース
    ・初心者おすすめコース
    ・観光名所巡りコース
    ・ショートカットコース
4つのコースガイドがあるようだね。ふむふむほむほむ。
127種の個性的なテーマに沿った部屋の作り方見本市みたいなもんだよこれは。

「接待ゴルフ」ならぬ、ひとつの筐体に身を寄せ合って行う「接待イシターの復活」がある日本を見てみたいね(錯乱)
-------

やはり、突入直ぐのSATSUGAI布陣・・・所謂「初見殺し」を封印して、
誰でも安心して遊べる「イシターの復活」EASYモードがあるべきだな。

とはいえ、昔のままじゃなければボタン数が増えていてアクションに幅を持たせる事もできるし、例えばシステム変更で魔法選択時にゲームを一時停止させる事ができるなら、あまりにも困難な状況とかは結構解消されるような気がする(後のアーケード作品『ワルキューレの伝説』は無敵状態になってる訳だし・・・)。
※やはりオンラインゲームとかの流れになるのか??ふと思ったが、オンラインマルチプレイヤーの脱出ゲームってあんのかな?
※※FCDiskに『ドルイド』って元は海外ゲームのやつがあったけど、あれも役割分担的に似ている。ゴーレムの突撃で画面外まで突っ走ってしばらく帰ってこないってノリは好きだった。

---------------
P.S.
そういえば「ソードバリア」って攻撃力ないんだっけな?『ドラゴンバスター』のウィザードみたいに空中を舞う千の剣で攻撃するようなイメージなのに・・・・ざんねん。
※対ナイト系バリアなら金属に反応してるんだろうか?マグネティック的な?或いは無限軌道(グロブター)的な。謎。
*********


*********
なんか昔に『ドルアーガの塔』のアニメが放送されてたみたいだけど、どういう大人の事情が作用したのか知らないが、なぜだか野球アニメになっていたらしく本当に謎。ちょこっと見で実際あんまり話の内容を覚えてないんだけど、交通事故でエース交代って流れがあったりと既視感が漂う作品だったかなー不確か??うーん、分からぬ。一挙放送でもやってくれたりしないかしらん。

-------------------
頭頂捨たち・・・(ボソッ 盾と言えばやっぱりこれだお( ^ω^)
アルキロコス(Archilochus, 紀元前680年頃 - 紀元前645年頃)は、古代ギリシアの詩人。傭兵だったと言われている。
 「野蛮人どもが私の盾を振り回している、私が茂みに隠れ、その申し分のない防具を手放すことを余儀なくされた以後。私は逃げたが、それがどうした? ともかくも命は(盾よりも)値打ちのあるように見える。盾よさらば。私は同じくらい良いものを買えるのだ」
盾よさらば 〜 Runaway For Dear Life 〜 だお( ^ω^)

※尚、双剣使いの†私†に不覚はなかった・・・^^

EoP.S.
---------------------------------------


search this site.
categories
【ぺたっとセルフィ】
E-Mail: profilephoto
**********************
Flag Counter
【ブログ内ジャンプ】
1)リンク置き場
●「一風堂」で飲ませるお茶、それこそがルイボスティー

-------------------
●「ムラマツ・フルート」で行こう
-------------------